Comunicación con cliente
servidor (sockets).
El proceso para la creacion de un servicio siempre comienza con la creacion del Socker. Asi como el cliente necesita llamadas especificas en determinados mometos, el servidor trabajo de modo similar pero añade unas pocas llamadas extras al sistema. El servidor utiliza la llamada del sistema Socket(), pero debe hacer un trabajo extra que era opcional para el cliente,
el cliente simpre realiza un a conexión activa porque la persigue energicamente
los servidores por otro lado necesitan proporcionar un numero de puesto especifico y consiste a los programas clientes si les va a prestar servicio. El programa servido que escriba debera utilizar las llamadas de sistema socker(), bind(), listen(), accept(). Y mientras el programa cliente es una conexión activa,el servidor es una conexión pasiva. Las llamadas de isistemas() y accept() crean una coneccion solo cuando el cliente pide una conexión (similar a la accion de responder al timbre de un telefono
El ejemplo de servidor escucha en un socket (puerto 8000) esperando peticiones entrantes. Cualquier programa, como el client.c de ejemplo, puede conectar con este servidor y pasarle hasta 16.384 hytes de datos
El servidor trata los datos como datos ASCII y los convierte en mayúsculas antes de pasárselos a! programa cliente.
Estos dos sencillos programas se pueden volver a utilizar fácilmente cuando se escriban programas cliente-servidor basados en socket
Los servidores que pueden recibir muchas peticiones simultáneas utilizan fork para crear un proceso separado para la administración de peticiones de servicio constitucionalmente caras.
server.c crea un socket permanente para la escucha de peticiones de servicio; cuando un cliente conecta con el servidor, se crea un socket temporal. Cada vez que un cliente conecta con un servidor, se abre un nuevo socket temporal entre el cliente y el servidor.
domingo, 18 de noviembre de 2012
sábado, 17 de noviembre de 2012
2.1 Comunicación
•Para lograr la distribución de
procesos se requiere de mecanismos que permitan coordinar y controlar la
ejecución de procesos en ambientes no centralizados, ya sean de manera local y
remota.
•
•Los primeros protocolos para la
distribución de procesos remotos fueron para máquinas homogéneas.
•Otra forma de comunicación fue la
estandarización de sistemas heterogéneos con interfaz común UUCP (Unix to Unix
Copy Protocol) que
dio origen a los comandos R (rcopy, rlogin, rsh).
•
•rlogin
jcolivar@antares.itmorelia.edu.mx
•rsh jcolivar@antares.itmorelia.edu.mx
•La comunicación
entre procesos (IPC) es parte fundamental de las primitivas de sincronización
de un sistema distribuido.
•
•Los mecanismos de comunicación
entre procesos no sólo aplican a aplicaciones distribuidas sino a cualquier
tipo.
lunes, 10 de septiembre de 2012
1.3 Concepto y características de los SOD
En un sistema
operativo distribuido los usuarios pueden acceder a recursos remotos de la
misma manera en que lo hacen para los recursos locales. Permiten distribuir
trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este
conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, lo cual es
transparente para el usuario.
Los sistemas
distribuidos deben de ser muy confiables y estables ya que si un componente del
sistema se descompone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo
inmediatamente y no afectar los procesos del sistema.
Entre los
diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes:
Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Características
básicas
Los sistemas
operativos distribuidos están basados en las ideas básicas:
·
Transparencia
·
Eficiencia
·
Flexibilidad
·
Escalabilidad
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